My Work

mercoledì 11 agosto 2010

Gioco di Ruolo Digitale Cartaceo

Il progetto V.a.l.z.e.r. Panzer è un sistema di gioco pensato appositamente per essere usato insieme ad una applicazione che facilita l'apprendimento delle regole del gioco di ruolo, in più toglie e sostituisce tutti gli strumenti che solitamente venivano usati per giocare, quali dadi, fogli, schede, tabelle, matite, chili di libri e mattonate di manuali.

Questa è la prima versione embrionale delle regole del gioco in pdf, volendo può essere anche usato come classico gdr cartaceo. Chiunque voglia provare il gioco è libero di farlo, anzi andrebbe testato e collaudato, quindi ogni aiuto è sempre ben accetto.


L'idea in origine è stata discussa sul forum di Indie Vault, riporto qui di seguito l'introduzione:
L'idea in questione è alquanto stramba e forse prematura, voglio comunque esporla per avere un riscontro e sapere la vostra opinione.
Leggendo un articolo che parlava di come l'iPad avrebbe aiutato i giocatori di ruolo a portarsi dietro quintali di manuali, altrimenti portati in giro con carriole o muli addestrati, ma soprattutto di come fosse comodo leggere i pdf sull'iPad. Tralasciando le marchette, o le ovvie cose che potresti fare anche con un portatile, tanto cè bisogno comunque di un tavolo, parlava anche delle applicazioni già esistenti su iPhon, come generatori di dadi, di schede e di cazzi&mazzi, mi chiedevo quanto potesse essere utile un gioco di ruolo cartaceo creato e pensato per essere giocato con sistemi portatili quali iPad e compagnia bella, quindi non più un pdf letto come se fosse un libro, ma una applicazione che ha in più incorporato tutti gli strumenti utili e immaginabili. In termini più pratici, una applicazione per iPad che serva per giocare di ruolo, che da la possibilità di far giocare più di 4/5 persone con lo stesso iPad, togliendo di mezzo carta, matite, sedie e tavoli, in più possiamo sbizzarrirci nel creare ambienti di scena, gestione di incontri in modo dettagliato e più realistico di un disegno deforme e approssimato o di odiosissime miniature, oltre ai vari strumenti di gestione che si possono fare per un gdr. Ma in particolar modo cambiare il modo di assimilare le regole del gioco, legate fino ad ora al concetto di manuale di istruzioni, quindi si possono rendere più immediate, brevi e comprensibili con l'aiuto visivo che può offrire uno schermo. Quindi ci avvicineremo più al concetto di videogioco che al classico gioco di ruolo cartaceo. Voi che ne pensate di tutto ciò?
Per continuare a leggere il resto della discussione vi riporto direttamente al Forum del Vault.